viernes, 30 de septiembre de 2016

LA HORA DEL CÓDIGO - 3 AL 7 OCTUBRE 2016

Ahora podés participar de la HORA DEL CÓDIGO  y obtener tu certificado.


Es fácil: elegí alguno de los tutoriales o desafíos disponibles. Hay ejercicios para aprender programación que van desde niveles iniciales a avanzados. Podés empezar con Minecraft, Pilas Bloque o Angry Birds. 
No hace falta tener conocimientos previos. Sólo necesitás contar con 60 minutos libres y ganas de divertirte.
Aclaración: hay algunas propuestas que las podés llevar adelante estando offline. Es decir, necesitás una compu pero no estar todo el tiempo conectado a internet. Descargá Star Wars – offlineMinecraft – offline y Pilas Bloques y listo.
¿Empezamos?

¡No dejes de ver el tutorial para comenzar!


¡Y termina todos los desafíos para obtener tu certificado!

Todo el mundo debería saber programar

¿Por qué todos tienen que aprender a programar? Participá de la Hora del...

domingo, 25 de septiembre de 2016

Programación : Jugando y aprendiendo.

 Resultado de imagen para ligthbot
LIGHTBOT https://lightbot.com/
El objetivo de este juego es  que el robot encienda el foco en los bloques azules.
Antes de empezar cada nivel:

  • Observar el escenario y pensar en la estrategia que vamos a utilizar.
A partir del nivel 6 guardar las resoluciones con una captura de pantalla en Writer.

Desde el nivel 6 aparecen las funciones f1 y f2. Cada una de ellas corresponde a un procedimiento.

Resultado de imagen para pilas bloques online


 PILAS BLOQUES http://pilasbloques.program.ar/online/
Antes de empezar cada nivel:




  • Observar el escenario y pensar en la estrategia que vamos a utilizar.
  • En cada desafío leer atentamente las pistas.
  • Resolver el desafío y guardarlo.
  • Registrar en la carpeta la resolución.
  • Compartir la solución y discutir las estrategias empleadas

lunes, 1 de agosto de 2016

Scratch -Leccion 1 -descargar programa

Programación con Scratch


Actividades
Ingresar al programa El gato en la calle, disponible on line :
http://scratch.mit.edu/projects/42291768/#editor

1.       A continuación, seleccionarán sucesivamente los bloques saludar y volver. El primer bloque irá debajo de avanzar y el segundo debajo de saludar. Así, se formará una secuencia de tres acciones para que las realice el gato.
2.      Haciendo clic en la banderita verde que se observa en la parte superior de la pantalla se ejecutará el programa. El botón rojo sirve para detener el programa en cualquier momento. Para volver a ejecutar la secuencia, basta con hacer clic nuevamente en la banderita verde.
3.       Organizar otra secuencia utilizando los bloques anteriores.
4.       Para insertar un bloque, se lo arrastra desde el menú y se suelta entre los bloques en el lugar en el que se lo quiere agregar. Si se quiere eliminar un bloque (o varios) de la secuencia, simplemente hay que arrastrarlo con el mouse hacia la izquierda, al sector de la opción.Más bloques, donde se encuentra la lista de los bloques.
5.       Explorarar otros modos de ordenar los bloques anteriores.

              °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
 Ø  LOS PROCEDIMIENTOS son nuevas acciones que el usuario le explica a la computadora cómo realizarlas.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

6.       Crear nuevo bloque: (un procedimiento)
Opción Más bloques, el botón ,Crear un bloque. Al hacerlo, se abre una ventana, con un bloque en blanco, en el cual se escribe el nombre del nuevo bloque (en este caso,dormirse).
Una vez que se ha completado el nombre del bloque, se presiona “OK”. En el editor aparece un nuevo bloque.

¿Cuáles son las acciones que debe realizar el personaje para poder dormir?
Si no se indica nada, el gato no hará nada cuando se le pida ejecutar el bloque dormirse.

7.       Definir las acciones que forman parte del procedimiento dormirse.
8.       Crean un nuevo procedimiento, al que llamarán despertarse, que haga que el gato abra los ojos y se levante

Armen y ejecuten la secuencia de acciones necesarias para hacer que el gato avance un paso,
se duerma, se despierte, salude y vuelva a su lugar.


Elementos básicos de Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=Q3j8h0zoHO4


HERRAMIENTAsPROPÓSITODESCRIPCIÓN.DESCARGA
LightBotIntroducir la noción de algoritmo.VER MÁSJUGAR ONLINE
ScratchIntroducción a la programación con entornos muy sencillos y enfocados en motivar a los chicos.VER MÁSDESCARGAR
Pilas BloquesIntroducción a la programación por medio de bloques.VER MÁSDESCARGAR

EL GATITO en la calle http://scratch.mit.edu/projects/42291768/#editor

Fuente: http://program.ar/herramientas-primaria/