domingo, 12 de marzo de 2017
domingo, 27 de noviembre de 2016
viernes, 30 de septiembre de 2016
LA HORA DEL CÓDIGO - 3 AL 7 OCTUBRE 2016
Ahora podés participar de la HORA DEL CÓDIGO y obtener tu certificado.
Es fácil: elegí alguno de los tutoriales o desafíos disponibles. Hay ejercicios para aprender programación que van desde niveles iniciales a avanzados. Podés empezar con Minecraft, Pilas Bloque o Angry Birds.
No hace falta tener conocimientos previos. Sólo necesitás contar con 60 minutos libres y ganas de divertirte.
Aclaración: hay algunas propuestas que las podés llevar adelante estando offline. Es decir, necesitás una compu pero no estar todo el tiempo conectado a internet. Descargá Star Wars – offline, Minecraft – offline y Pilas Bloques y listo.
¿Empezamos?
Es fácil: elegí alguno de los tutoriales o desafíos disponibles. Hay ejercicios para aprender programación que van desde niveles iniciales a avanzados. Podés empezar con Minecraft, Pilas Bloque o Angry Birds.
No hace falta tener conocimientos previos. Sólo necesitás contar con 60 minutos libres y ganas de divertirte.
Aclaración: hay algunas propuestas que las podés llevar adelante estando offline. Es decir, necesitás una compu pero no estar todo el tiempo conectado a internet. Descargá Star Wars – offline, Minecraft – offline y Pilas Bloques y listo.
¿Empezamos?
¡No dejes de ver el tutorial para comenzar!
¡Y termina todos los desafíos para obtener tu certificado!
domingo, 25 de septiembre de 2016
Programación : Jugando y aprendiendo.
El objetivo de este juego es que el robot encienda el foco en los bloques azules.
Antes de empezar cada nivel:
- Observar el escenario y pensar en la estrategia que vamos a utilizar.
A partir del nivel 6 guardar las resoluciones con una captura de pantalla en Writer.
Desde el nivel 6 aparecen las funciones f1 y f2. Cada una de ellas corresponde a un procedimiento.
PILAS BLOQUES http://pilasbloques.program.ar/online/
Antes de empezar cada nivel:
- Observar el escenario y pensar en la estrategia que vamos a utilizar.
- En cada desafío leer atentamente las pistas.
- Resolver el desafío y guardarlo.
- Registrar en la carpeta la resolución.
- Compartir la solución y discutir las estrategias empleadas
lunes, 1 de agosto de 2016
Programación con Scratch
Actividades
Ingresar al programa El gato en la calle, disponible on line :
http://scratch.mit.edu/projects/42291768/#editor
1. A continuación,
seleccionarán sucesivamente los bloques saludar y volver. El primer bloque irá
debajo de avanzar y el segundo debajo de saludar. Así, se formará una secuencia
de tres acciones para que las realice el gato.
2. Haciendo clic en la
banderita verde que se observa en la parte superior de la pantalla se ejecutará
el programa. El botón rojo sirve para detener el programa en cualquier momento.
Para volver a ejecutar la secuencia, basta con hacer clic nuevamente en la
banderita verde.
3. Organizar otra secuencia
utilizando los bloques anteriores.
4. Para insertar un bloque, se
lo arrastra desde el menú y se suelta entre los bloques en el lugar en el que
se lo quiere agregar. Si se quiere eliminar un bloque (o varios) de la secuencia,
simplemente hay que arrastrarlo con el mouse hacia la izquierda, al sector de
la opción.Más bloques, donde se encuentra la lista de los bloques.
5. Explorarar otros
modos de ordenar los bloques anteriores.
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Ø LOS PROCEDIMIENTOS son
nuevas acciones que el usuario le explica a la computadora cómo realizarlas.
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6. Crear nuevo bloque: (un procedimiento)
Opción
Más bloques, el botón ,Crear un bloque. Al hacerlo, se abre una ventana, con un
bloque en blanco, en el cual se escribe el nombre del nuevo bloque (en este
caso,dormirse).
Una
vez que se ha completado el nombre del bloque, se presiona “OK”. En el editor
aparece un nuevo bloque.
¿Cuáles son las acciones que debe realizar el personaje para poder dormir?
Si
no se indica nada, el gato no hará nada cuando se le pida ejecutar el bloque
dormirse.
7.
Definir las acciones que forman parte del procedimiento dormirse.
8.
Crean un nuevo procedimiento, al que llamarán despertarse, que haga que
el gato abra los ojos y se levante
Armen
y ejecuten la secuencia de acciones necesarias para hacer que el gato avance un
paso,
se
duerma, se despierte, salude y vuelva a su lugar.
Elementos básicos de Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=Q3j8h0zoHO4
| HERRAMIENTAs | PROPÓSITO | DESCRIPCIÓN. | DESCARGA |
|---|---|---|---|
| LightBot | Introducir la noción de algoritmo. | VER MÁS | JUGAR ONLINE |
| Scratch | Introducción a la programación con entornos muy sencillos y enfocados en motivar a los chicos. | VER MÁS | DESCARGAR |
| Pilas Bloques | Introducción a la programación por medio de bloques. | VER MÁS | DESCARGAR |
EL GATITO en la calle http://scratch.mit.edu/projects/42291768/#editor
Fuente: http://program.ar/herramientas-primaria/
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