lunes, 1 de agosto de 2016

Scratch -Leccion 1 -descargar programa

Programación con Scratch


Actividades
Ingresar al programa El gato en la calle, disponible on line :
http://scratch.mit.edu/projects/42291768/#editor

1.       A continuación, seleccionarán sucesivamente los bloques saludar y volver. El primer bloque irá debajo de avanzar y el segundo debajo de saludar. Así, se formará una secuencia de tres acciones para que las realice el gato.
2.      Haciendo clic en la banderita verde que se observa en la parte superior de la pantalla se ejecutará el programa. El botón rojo sirve para detener el programa en cualquier momento. Para volver a ejecutar la secuencia, basta con hacer clic nuevamente en la banderita verde.
3.       Organizar otra secuencia utilizando los bloques anteriores.
4.       Para insertar un bloque, se lo arrastra desde el menú y se suelta entre los bloques en el lugar en el que se lo quiere agregar. Si se quiere eliminar un bloque (o varios) de la secuencia, simplemente hay que arrastrarlo con el mouse hacia la izquierda, al sector de la opción.Más bloques, donde se encuentra la lista de los bloques.
5.       Explorarar otros modos de ordenar los bloques anteriores.

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 Ø  LOS PROCEDIMIENTOS son nuevas acciones que el usuario le explica a la computadora cómo realizarlas.
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6.       Crear nuevo bloque: (un procedimiento)
Opción Más bloques, el botón ,Crear un bloque. Al hacerlo, se abre una ventana, con un bloque en blanco, en el cual se escribe el nombre del nuevo bloque (en este caso,dormirse).
Una vez que se ha completado el nombre del bloque, se presiona “OK”. En el editor aparece un nuevo bloque.

¿Cuáles son las acciones que debe realizar el personaje para poder dormir?
Si no se indica nada, el gato no hará nada cuando se le pida ejecutar el bloque dormirse.

7.       Definir las acciones que forman parte del procedimiento dormirse.
8.       Crean un nuevo procedimiento, al que llamarán despertarse, que haga que el gato abra los ojos y se levante

Armen y ejecuten la secuencia de acciones necesarias para hacer que el gato avance un paso,
se duerma, se despierte, salude y vuelva a su lugar.


Elementos básicos de Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=Q3j8h0zoHO4


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EL GATITO en la calle http://scratch.mit.edu/projects/42291768/#editor

Fuente: http://program.ar/herramientas-primaria/



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