domingo, 25 de septiembre de 2016

Programación : Jugando y aprendiendo.

 Resultado de imagen para ligthbot
LIGHTBOT https://lightbot.com/
El objetivo de este juego es  que el robot encienda el foco en los bloques azules.
Antes de empezar cada nivel:

  • Observar el escenario y pensar en la estrategia que vamos a utilizar.
A partir del nivel 6 guardar las resoluciones con una captura de pantalla en Writer.

Desde el nivel 6 aparecen las funciones f1 y f2. Cada una de ellas corresponde a un procedimiento.

Resultado de imagen para pilas bloques online


 PILAS BLOQUES http://pilasbloques.program.ar/online/
Antes de empezar cada nivel:




  • Observar el escenario y pensar en la estrategia que vamos a utilizar.
  • En cada desafío leer atentamente las pistas.
  • Resolver el desafío y guardarlo.
  • Registrar en la carpeta la resolución.
  • Compartir la solución y discutir las estrategias empleadas

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